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Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies. Cette unité peut se cacher la nuit, sans laisser de trace de sa présence.
Évolue à partir de : | Assassin |
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Évolue en : | Bounty Hunter |
Coût : | 68 |
PV : | 61 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 4 |
Alignement : | chaotique |
ID | Nightstalker Ascension |
Capacités : | chasseur nocturne |
dagger tranchant | 10 - 3 corps à corps | coup dans le dos | |
knife tranchant | 6 - 3 à distance | poison |
Résistances : | |
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tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | 99 | 30% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |